Keberhasilan ini membuat Atari dan perusahaan lain mulai mengerjakan konsol game rumahan yang dapat dihubungkan ke perangkat TV. Atari merilis konsol Togel Hongkong pertamanya pada tahun 1977. Segera permainan dimasukkan ke dalam kartrid yang dapat diubah sesuai keinginan pemain.
Pada tahun 1979, perusahaan, Activision, dibentuk oleh mantan desainer game Atari. Tujuan dari perusahaan baru ini adalah untuk fokus secara ketat pada perangkat lunak game. Mereka memutuskan untuk menyerahkan pengembangan peralatan untuk bermain game elektronik kepada orang lain. Ini adalah perusahaan pertama yang membangun bisnis pengembangan dan penjualan perangkat lunak permainan elektronik.
Dalam waktu singkat serentetan perusahaan game bermunculan mencoba mengembangkan perangkat lunak untuk industri game elektronik bayi. Hasilnya adalah banyak game yang dirancang dengan buruk yang menghantam pasar. Konsumen berbondong-bondong berpaling dan industri game elektronik rumahan memudar.
Pada awal 1980-an, permainan elektronik sedang dikembangkan untuk komputer pribadi. Grafis berwarna, kapasitas penyimpanan fleksibel, dan prosesor serba guna membuat game lebih mudah dimainkan di komputer pribadi. Bisnis konsol game hampir mati.
Pada akhir 1980-an, dua perusahaan Jepang memperkenalkan generasi baru konsol game yang secara teknologi mampu menangani game elektronik baru yang sedang diproduksi. Perusahaan-perusahaan ini adalah Nintendo dan Sega. Konsol game ini memiliki kemampuan grafis yang melebihi kebanyakan komputer pribadi. Nintendo juga menawarkan fitur yang memungkinkan konsol merekam aksi game sehingga pemain dapat menghentikan sementara aksi game.
Tepat di belakang Nintendo datang Game Boy, konsol game genggam. Konsol game menikmati kebangkitan popularitas selama tahun 1990-an. Sebuah generasi baru, bahkan lebih canggih dari permainan elektronik diperkenalkan pada tahun 2001. Konsol ini termasuk Playstation2 dan Xbox. Permainan elektronik terus menjadi lebih kompleks dengan lebih banyak aksi dan lebih banyak grafis.
Permainan elektronik, hari ini, telah mencapai status bentuk seni. Mereka adalah semacam kombinasi luar biasa dari permainan papan dan buku komik yang semuanya digabung menjadi satu media dengan grafis spektakuler dan audio yang menarik. Anehnya, sebagian besar permainan elektronik mirip dengan permainan papan. Mereka memiliki salah satu dari dua tema sentral. Yang pertama adalah balapan dan yang lainnya adalah menangkap area atau lawan. Mungkin karena kesamaan inilah game elektronik mulai menarik khalayak yang lebih luas.
Ketika permainan elektronik telah matang, mereka mulai menarik lebih banyak pemirsa dewasa. Awalnya permainan ini terutama mainan untuk anak laki-laki. Area pertumbuhan di industri game bukan lagi remaja laki-laki. Ini adalah orang dewasa yang matang, baik pria maupun wanita. Banyak permainan papan paling populer telah diadaptasi ke format permainan elektronik. Di mana anak-anak mengaitkan konsol game ke perangkat TV, orang dewasa bermain game di PC mereka, sering kali melawan pemain lain di Internet. Kakek-nenek sedang bermain game elektronik dengan cucu. Mereka juga bergabung dengan klub game untuk bermain game elektronik di Internet dengan warga senior lainnya di negara bagian lain atau setengah dunia. Banyak perusahaan game papan atas bertaruh bahwa orang dewasa yang lebih tua adalah pasar pertumbuhan baru untuk industri game.
Claude Shannon percaya bahwa komputer dapat diprogram untuk bermain catur. Dalam arti tertentu dia benar. Dia tentu tidak pernah membayangkan pemain catur menjangkau dunia maya saat mereka menjalankan strategi catur di papan permainan yang terkomputerisasi. Dia juga tidak bisa membayangkan video poker, kasino internet, dan semua permainan elektronik populer lainnya yang dimainkan orang dari segala usia. Permainan elektronik tidak hanya untuk anak-anak lagi.